ILAC '04 - Concurso de aplicaciones para InterNestor Lite

ILAC '04

Concurso de aplicaciones para InterNestor Lite

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Bienvenido a la página de ILAC '04 (InterNestor Lite Applications Contest - Concurso de aplicaciones para InterNestor Lite). El objetivo de ILAC es promover el desarrollo de utilidades de Internet para MSX, máxime ahora que el proyecto ObsoNET está avanzando. El premio consiste en un ordenador MSX Turbo-R.

En esta página encontrarás las reglas del concurso, así como la lista de participantes que anuncien su participación y algunos enlaces de interés para los participantes y para la gente simplemente interesada. Las tres secciones se actualizarán según sea necesario, así pues, no dudes en visitar esta página regularmente.


Novedades y estado de ILAC '04

  • 19 de Abril de 2005
    • Añadido el segundo participante: Carlos de Santa-Ana Garcia con un cliente de IRC.

    • Fijada la fecha límite de presentación de aplicaciones en el 7 de Mayo de 2005.

  • 21 de Agosto de 2004
    • Añadido el primer participante: Ricardo Bittencourt con Fudebrowser.

  • 20 de Agosto de 2004
    • Inauguración de esta página.

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Participantes

  • Ricardo Bittencourt participa con una versión para MSX-DOS (y MSX2) de Fudebrowser, el navegador web de Uzix.
  • Carlos de Santa-Ana Garcia participa con un cliente de IRC.

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Reglas

  1. Los participantes deberán presentar aplicaciones cuyo funcionamiento normal implique la comunicación con otras máquinas por medio del protocolo IP, para lo cual deben servirse de InterNestor Lite (en adelante INL). Un "participante" puede ser una única persona o bien un equipo de desarrolladores.

  2. Se admiten participantes de cualquier lugar del mundo. Cada participante puede presentar cuantas aplicaciones quiera.

  3. Las aplicaciones deben funcionar con todas las implementaciones de INL. Se pueden usar características propias de una o más implementaciones, pero dicho uso debe ser opcional.

    Por ejemplo, una aplicación podría ofrecer la posibilidad de reabrir la conexión PPP cuando ésta se pierda. Pero en ese caso, dicha opción sólo debe presentarse cuando la implementación de INL en funcionamiento sea la que soporta el protocolo PPP.

  4. Las aplicaciones deben funcionar en ordenadores MSX2 con 256K de RAM mapeada (pueden requerir únicamente 128K, por supuesto). Excepcionalmente, se pueden admitir aplicaciones exclusivas para MSX2+ o MSX Turbo-R, y/o que requieran más de 256K de RAM para funcionar, siempre que el participante justifique que las características de la aplicación realmente así lo requieren.

  5. Las aplicaciones deben ser compatibles con MSX-DOS 1 y MSX-DOS 2, o bien compatibles únicamente con MSX-DOS 2 (no es necesaria justificación alguna en este último caso). No se admitirán aplicaciones que bajo MSX-DOS 2 no funcionen o presenten problemas de funcionamiento (por ejemplo, aplicaciones que accedan arbitrariamente a la memoria mapeada sin comprobar la versión del DOS).

  6. Se valorará la utilidad de las aplicaciones por encima de la originalidad. Es decir, no hay problema en presentar un clon de una aplicación existente en otra plataforma.

  7. Las aplicaciones deben enviarse por e-mail a la dirección internestor (ARROBA) konamiman (PUNTO) com, acompañadas de un manual de uso en formato de texto plano en español y/o en inglés. Como alternativa, se puede enviar la dirección de un servidor HTTP o FTP donde la aplicación y el manual estén alojados, con instrucciones para su descarga.

    No existe procedimiento de inscripción previa, pero se agradecería que los participantes anunciaran con antelación su intención de participar, así como el nombre y las características de la aplicación o aplicaciones que presentan.

  8. La fecha límite para el envío de las aplicaciones terminadas es una semana antes del XXVII Encuentro de Usuarios de MSX de Barcelona; es decir, el 7 de Mayo de 2005, inclusive.

  9. El nombre del ganador se anunciará durante el XXVII Encuentro de Usuarios de MSX de Barcelona, cuya fecha de celebración es el 14 de Mayo de 2005, y poco después será publicado en la página de la
    Asociación de Amigos del MSX y en esta misma página.

    El premio consistirá en un ordenador MSX Turbo-R, Panasonic FS-A1ST, donado por una persona que prefiere mantenerse en el anonimato, y se entregará durante el mencionado encuentro. En caso de que el ganador no asista, se le enviará el premio por correo, pero entonces el ganador deberá hacerse cargo de los gastos de envío, a no ser que algún esponsor se ofrezca para asumir este gasto.

  10. El concurso se cancelará si tras la fecha límite de presentación de aplicaciones no hay al menos tres participantes (NO tres aplicaciones presentadas por menos de tres participantes).

  11. Tras la finalización del concurso, y a no ser que los autores expresen explícitamente su negativa para ello, las aplicaciones presentadas quedarán disponibles para descarga pública en la página de la
    Asociación de Amigos del MSX y/o en esta misma página.

  12. Para cualquier sugerencia o consulta sobre la mecánica del concurso, escribir a internestor (ARROBA) konamiman (PUNTO) com.

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Enlaces